En la primera semana de desarrollo buscamos entre todos los miembros del equipo qué motor gráfico usar, ya que hacer un videojuego sin usar un motor gráfico estaba fuera de nuestras capacidades. Una vez decidido Unity 5 como el motor gráfico que movería nuestro videojuego, usamos el resto de la semana en aprender cómo funciona y cómo usarlo.

Además, decidimos aspectos del juego como cuáles serían las mecánicas claves del personaje y el escenario, así como el nombre del juego y el movimiento de la cámara.