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Nos quedan unos últimos retoques y podréis disfrutar del videojuego!
En los próximos días publicaremos el enlace y… A JUGAR!!
Andrea terminó de hacer las animaciones del personaje y el entorno; Carlos diseñó los cinco primeros mapas, y posteriormente Jordi los implementó en el juego. A su vez Thomás implementó el sistema de “paso al siguiente nivel” y corrigió un pequeño bug en el que el personaje se quedaba enganchado en las paredes y podía escalar por ellas.
Thomás implementó las mecánicas del personaje (correr y saltar) y una cámara que sigue al personaje con un pequeño retardo, para que se vea más suave. Andrea comenzó a diseñar y realizar las animaciones del personaje. Este es el resultado:
En la primera semana de desarrollo buscamos entre todos los miembros del equipo qué motor gráfico usar, ya que hacer un videojuego sin usar un motor gráfico estaba fuera de nuestras capacidades. Una vez decidido Unity 5 como el motor gráfico que movería nuestro videojuego, usamos el resto de la semana en aprender cómo funciona y cómo usarlo.
Además, decidimos aspectos del juego como cuáles serían las mecánicas claves del personaje y el escenario, así como el nombre del juego y el movimiento de la cámara.
Correr, saltar, esquivar… esas van a ser las únicas acciones que vas a realizar a partir de ahora
¿ESTÁS LISTO PARA ENTRAR EN EL JUEGO?
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